“我已经不想再用自己的创意去让别人发大财了。”
《辐射》系列的联合主创、业界资深游戏制作人蒂姆·凯恩(Tim Cain),一直积极在其油管频道分享开发故事、设计理念和行业见解。最近,他专门出了一期内容用以回应一个出现频率很高的问题:“你为什么不开发一个新IP”。
玩家的想法不难理解。蒂姆曾是原版《辐射》项目的发起人,身兼制作人、系统策划和主程序三职,江湖地位很高。
后来他创办Troika工作室,《奥秘:蒸汽与魔法》等作品虽然商业成绩不理想,但颇受玩家认可。近年来其参与制作的《永恒之柱》《天外世界》,也证明了这位59岁的创作者算是宝刀未老——这样一位人物,既然表达欲、创作欲不减当年,为什么不继续发光发热,自己主导做点新东西?
蒂姆的答案则很干脆:“我已经不想再用自己的创意让别人发大财了。”
视频之中,蒂姆明确表示受够了类似的问题,自己确实热爱制作游戏,但“其他人通过我创造的IP赚到的钱,比我多得多,甚至多到了离谱的程度。”
对外界而言,他是“辐射”系列创始人,甚至拥有“辐射之父”等等称呼,但论及现实的经济收益,由于作品的版权与他无关,“辐射”知名度再高、影响力再强,也不会为他带来任何实际收入,反倒是让那些真正拥有IP的人赚得盆满钵满。
蒂姆讲了一个故事形容自己的感受:“我想做一名画家,也确实画了一些画,但我发现独自卖画成本太高了,所以去找人合作,结果发现那些做画框的人赚得比我这个画画的多了太多,所以我寻思:‘好吧,那我没法卖画了。’”
值得一提的是,蒂姆强调了自己并非愤世嫉俗,他十分理解游戏是一种复杂的工艺品,游戏公司在产品本身之外还要承担发行、广告、营销和销售等多项支出,但这不意味着作品的收入应该被其独占。
《辐射76》发售初期也进行了铺天盖地的营销
就像一幅画卖出高价,可能不仅仅是因为画本身,还要算上画框、精美的包装、到家安装服务等等,可这不影响利润的分配可以更加合理——在他看来,同是文创领域,隔壁的电影行业、电视行业乃至图书出版业,都比游戏行业要公正得多,所以他能够理解,但是无法接受。
对蒂姆而言,当下的情形是,开发一个全新的、具有竞争力的 RPG 是一项巨大的工程。做一个新IP大概需要4到5年时间,期间需要一个巨大的团队,必须全神贯注,承担巨大的压力,处理一切的行政琐事和人事管理。
投入如此大的成本,如果新IP成功了,版权依然和他无关;要是失败了,大概率要算到他的头上。这么考量下来,如何抉择不言而喻。
这也解释了,蒂姆为何在执导初代《天外世界》后离开黑曜石,之后又以兼职创意顾问的身份参与到游戏续作的开发中。
对于一个以制作游戏为乐的人,他现在更倾向于担任行业顾问,帮助别的团队解决设计问题,同时致力于一些能让自己感到有趣、能够完全掌控的小型个人项目。
粉丝对“经典名作”产生怀旧情结很正常,创作者不平衡于高压、低回报的工作环境也很正常。对蒂姆来说,他的答案是,什么时候行业能够更加公平地对待创作者,他就什么时候开始考虑新IP的开发。